劲舞团单机版(不需要充值也很牛逼的手游有哪些)
资讯
2024-06-01
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1. 劲舞团单机版,不需要充值也很牛逼的手游有哪些?
个人认为不充钱玩的较爽快的手游都是靠技术
一.梦三国—国风MOBA
此款手游是电魂公司出品,区别于以往的MOBA游戏,除了5V5对战模式外,玩家还能自由组织更为热血沸腾的10V10混战—官渡之战
击杀声效:敌将讨伐,双杀,大杀特杀,所向披靡,浑身是胆,一骑当千,万夫莫敌,举世无双,天下无敌(五杀),吼的越大声,击败越刺激。
二.王者荣耀—国民MOBA
此款手游是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5越塔强杀,随时开团,节奏快,杀敌爽,手脑配合,一战到底,向最强王者进击!
一血,双杀,五杀,超神,风骚走位秀操作!
三.和平精英—反恐军事竞赛体验手游
此款手游是腾讯光子工作室自研打造的反恐军事竞赛体验手游。新增丧尸围城地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑。躲避与击杀敌方,无论是武器,还是载具,游戏沉浸体验是很不错的。
四.我的世界—Minecraft
此款手游是网易代理,Minecraft是世界第一的沙盒游戏,最早命名洞窟游戏。是一个用思维空间来探索这个游戏中的奥秘的游戏。在这个游戏里,你有足够的思维空间来发展自己的家园。
在游戏里,你所扮演的是史蒂夫先生或爱丽丝女士。在整个游戏中,你就是上帝,你想怎样就怎样。打败僵尸,就有可能会掉腐肉。打败骷髅,就有可能会掉骨头或一把趁手的弓。打败苦力怕,就有可能会掉火药。打败末影人就有可能会掉末影珍珠。打败蜘蛛,可能会掉蜘蛛眼。打败猪人可能会掉一把适合干架的金剑。打败凋零骷髅,噗,不知道。打败恶魂有可能会掉恶魂之泪。打败史莱姆,会掉粘液球。打败岩浆怪,会掉岩浆膏。打败末影龙,诶,又不知道,有概率末影龙可能会吐龙息哦!打败凋零,好像不会掉东西。
在这里,你可以建造精妙绝伦的建筑,还可以繁殖属于你的家族。如果你想要追求刺激,可以去外星探险。如果你想致富,挖你的矿物去吧。如果你想超越凡人,做你的钻石剑去吧。
五.跑跑卡丁车官方竞速版
此款手游由世纪天成与腾讯游戏合作联运,还原出原汁原味的丝滑漂移手感,点漂,双甩,反向集气,点拖集气,断漂补气,最佳化……
道具赛,竞速赛,技术到位,板车也能超神!
2. 有没有什么比较简单的音乐游戏?
手游么?
电脑版的 劲乐团 劲舞团就不介绍了。
下面都是手游版。《qq炫舞》,几种不同模式,手指游戏,不是上下左右空格那种。歌曲挺多的,里面有情侣系统。
《就要k歌》电脑版,是你唱歌出分的,似乎末落了。 现在你可以研究《全民k歌》,有歌词有评分等级,非常多人玩,可以和朋友比分,游戏性质少,更适合练歌的人。
《音乐世界cytusll》 画面比较特别带感的手指音乐游戏。
《节奏大师》跟qq炫舞一个类型。
《钢琴块2》手指竞速。
《浪漫音速》Q版互动。
《初音速》音符竞速。
《载音》有三种独特模式。
《古树旋律》很多歌曲需要付费解锁,画面精细舒缓,登陆需要流量,然后就可以单机玩了,飞行模式也可以。
《战鼓之魂》用节奏打怪,玩过啪嗒啪嗒啪嗒砰的人,都知道这个是怎么玩哒。
下面还有比较特别的,占地又小的~《音乐赛车》单机游戏,可以用自己的音乐呦。
《啪嗒啪嗒啪嗒砰》节奏小游戏,打怪弄装备,里面还有个怪异的大树,和一群怪异的人。
《音乐钢琴块》不多说了。
《音乐方块》消除游戏耶~好奇玩法不?嘿~这个是psp想玩先下个游戏厅什么的就ok了,会自动安装psp插件的。
《beat fever》这个。。。倒是不特别,跟节奏大师差不多,不过重在占地小呀。
3. 已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
4. 网游烧钱排行榜该怎么排?
网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:
TOP1:征途:在我心目中第一的绝对是史玉柱巨人网络的征途,这个游戏简直是改变了玩家的三观,真正开创了烧钱的模式,依稀记得我是小学的时候玩的这个游戏,那个时候没钱,点卡面值都是10块15块的,我每次去买一两张,都会被卖点卡的嘲笑,我那时一直很不明白是为什么,后来才发现,一般人玩征途买点卡都是几千几千的,依稀记得我同学他爸爸(花了超多钱在征途里)跟我说,什么是游戏的快感,快感就是鼠标一点别人就嗝屁了,快感就是别人只能黑着屏看着你抢他的镖车。
TOP2:传奇系列:排第二的我觉得应该是热血传奇,传奇最火的时候别说官服,私服花好几万的都一抓一大把,传闻那个年代还有人为了屠龙和祝福油跟人现实版PK的。
TOP3:梦幻西游:第三名我觉得是梦幻西游,梦幻应该是第一个吧,正式把虚拟商品交易放在平台上的游戏,那个藏宝阁,梦幻花钱有多厉害,看它之前每年都会举办的比武就知道了2000年时代几百万几百万的一抓一大把
TOP4:接下来几个是横版游戏,DNF,虽然我没有玩过,但是这个游戏开服10年狂赚107亿美金就可见一斑了
TOP5:劲舞团:键盘杀手,杀马特发源地,你们懂得
TOP6:冒险岛:冒险岛我觉得巅峰时期应该是2000年左右,那个时候还不是烧钱模式,只是没办法,情怀能卖钱啊,改版后,烧钱烧的厉害,还有人愿意烧,单挑BOSS怒刷装备的,哪个不是投了几十万几百万。
TOP7:诛仙:诛仙这个游戏可能蛮多人比较陌生,这个游戏之前出的时候也是烧钱的代表,花个几十万还是被人追着满地图跑
TOP8:机战,机战是沿用了征途模式,也是东西多,花钱的地方多,不花钱就砍不动怪,升不了级。
TOP9:倩女幽魂:大学同学玩的“倾家荡产”~
TOP10:其他~,烧钱排行榜我觉得除了这几个游戏,其他都不是一个数量及上的了,当然只是当年,跟现在的游戏肯定是不能比的,什么逆水寒这些一出,还是通通秒杀之前的游戏。
5. 09年流行的游戏?
2009年已然远去,新的一年悄然来临。在过去的2009年中,网游市场翻天覆地,各种细分领域,产品 迭出。
新游戏不断涌现,旧游戏则推陈出新,出现了大量的被人关注的网游作品,如国产精品大作《剑侠情缘网络版3》,《天下贰》,十年单机传奇改编的《仙剑online》,画面精致,角色唯美的韩游大作《永恒之 塔》等,虽然在他们之中可能有些已经渐渐淡出玩家的视线,但至少在2009年,它们是最为耀眼的。 另一方面,09年还是有几款比较成功的代表性的作品,值此新年来临之际,我们特推出此专题,对 2009年各个类型的热门网游做一个概要性的盘点。
6. 大家是否还记得当年第一次进入网吧时?
我97~99年在一家大学校园里开电脑房,
最开始确实是DOS系统,开机自动进入游戏选择菜单(可客制化,仅支持键盘)。
后来换了win95,再后来win95osr2。换98没多久就不干了。
Windows维护麻烦不少,基本靠人盯,见有人乱点就狮子吼。
那个时候最流行的游戏大概有这些:
红警
DOS版分辨率超低无比,后来换win95版,VGA分辨率就好多了。
仙剑,DOS版搭配FPE 5.0。换win之后就没更新了。
Duke3D,就是毁灭公爵。其他doom-like都不够流行。
暗黑破坏神1,我自己玩的是光盘版,其他人只能流口水。
帝国时代1。满屏幕飞的小跑车。
kknd,一般流行。
星际争霸1,尤其是母巢之战,简直席卷八荒
三国群英传,我很烦的游戏,不知道为什么那么火。
• 阿猫阿狗,小流行过一阵。个人很喜欢。
• FIFA98世界杯之路,超喜欢主题音乐(Blur的Song2)。
• 盟军敢死队1,难度太大,火一阵子就消停了。
• 古墓丽影1/2,同样难度太大,始终不温不火。
• 地下城守护者,小众。
7. 有什么能和女朋友两个人在网上玩的简单游戏?
和女朋友一起玩的话,当然要考虑玩家之间可以有互动,又能够展现题主魅力的游戏才行。本来一些本地多人游戏或者双人能玩的单机游戏倒是挺适合情侣玩的,不过题主既然要求网络游戏的话,那可以参考下以下几种类别。
Moba类:如果女朋友喜欢、或者不抗拒,玩LOL或者《王者荣耀》其实是个不错的选择,而且现在有不少女玩家其实都挺爱玩这个。带女朋友玩这个,只要你不坑,能够陪妹子打好各个位置,在游戏时少不了会有各种开黑的战术交流,赢了大家都开心,输了就陪她一起吐槽下队友或者敌人,也不失为一件有趣的事。
吃鸡类:作为时下最热门的射击游戏类别,带妹吃鸡、带妹上分还是能够让不少妹子崇拜你,而你不用去在意这些,让女朋友和你一起玩的开心才是最重要的。不用保证每次都吃鸡,但作为老司机起码要带着女朋友体会一下战场生存的刺激,比如及时扶一把、送药送弹送护甲、开车兜风随时保驾护航,一起埋伏干掉敌人,分享战果。女朋友打的菜也不要紧,能懂得简单的战术配合和开枪掩护你就够了。
舞蹈类:要说情侣互动,《劲舞团》、《QQ炫舞》之类的游戏其实也是非常合适的。女朋友即使不擅长游戏也不要紧,这类游戏不需要很强的操作技巧,只要能够按照指令看准时机去玩就好,适应了就不会很难,而且还能一边玩一边听音乐,多浪漫。这类游戏中经常会有情侣套装、情侣比赛、情侣称号,完全可以让题主和女朋友在里头大秀恩爱。现实中难以实现的舞会愿望,就在游戏里来一场吧。
飞车类:如果仍然害怕女朋友太菜玩不了,那么不妨试试娱乐性质较强、画风比较偏向卡通一点的《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等。飞车类游戏对操控技巧的要求不高,整体玩法也比较轻松休闲,很好上手,也很容易上瘾。
棋牌类:再退一步讲,女朋友如果是“马路杀手”连飞车也开不了,或者说胜率不高也很容易对游戏失去兴趣,那不如试试《欢乐斗地主》等棋牌类游戏。一来斗地主是三人局,题主如果和女朋友一起开打,完全可以私底下相互明牌对抗第三人,如果很不巧地分在了不同阵营也没事,题主适当卖卖队友,输点给女朋友高兴一下就好。
沙盒类:考虑到女朋友可能不喜欢打牌下棋,那还可以试试《我的世界》、《创造与魔法》这样的沙盒游戏,不打不闹,专心搬砖盖房,相互扶持协助,也不失为一种长期的游戏乐趣。
MMORPG:想要不单调的玩法,又能够轻易上手,还适合小情侣的,其实现在不少MMORPG都可以满足。基本上可以自动跑图战斗所以没有操控难度,基本上都有宠物服装系统所以可以满足妹子的游戏喜好,基本上都有结婚双飞系统所以可以让你们大秀恩爱。
其实想和女朋友一起玩,也不必太讲究去找些游戏大作什么的来玩,只要两个人能够玩得开心,哪怕是微信小游戏都足矣。
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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1. 劲舞团单机版,不需要充值也很牛逼的手游有哪些?
个人认为不充钱玩的较爽快的手游都是靠技术
一.梦三国—国风MOBA
此款手游是电魂公司出品,区别于以往的MOBA游戏,除了5V5对战模式外,玩家还能自由组织更为热血沸腾的10V10混战—官渡之战
击杀声效:敌将讨伐,双杀,大杀特杀,所向披靡,浑身是胆,一骑当千,万夫莫敌,举世无双,天下无敌(五杀),吼的越大声,击败越刺激。
二.王者荣耀—国民MOBA
此款手游是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5越塔强杀,随时开团,节奏快,杀敌爽,手脑配合,一战到底,向最强王者进击!
一血,双杀,五杀,超神,风骚走位秀操作!
三.和平精英—反恐军事竞赛体验手游
此款手游是腾讯光子工作室自研打造的反恐军事竞赛体验手游。新增丧尸围城地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑。躲避与击杀敌方,无论是武器,还是载具,游戏沉浸体验是很不错的。
四.我的世界—Minecraft
此款手游是网易代理,Minecraft是世界第一的沙盒游戏,最早命名洞窟游戏。是一个用思维空间来探索这个游戏中的奥秘的游戏。在这个游戏里,你有足够的思维空间来发展自己的家园。
在游戏里,你所扮演的是史蒂夫先生或爱丽丝女士。在整个游戏中,你就是上帝,你想怎样就怎样。打败僵尸,就有可能会掉腐肉。打败骷髅,就有可能会掉骨头或一把趁手的弓。打败苦力怕,就有可能会掉火药。打败末影人就有可能会掉末影珍珠。打败蜘蛛,可能会掉蜘蛛眼。打败猪人可能会掉一把适合干架的金剑。打败凋零骷髅,噗,不知道。打败恶魂有可能会掉恶魂之泪。打败史莱姆,会掉粘液球。打败岩浆怪,会掉岩浆膏。打败末影龙,诶,又不知道,有概率末影龙可能会吐龙息哦!打败凋零,好像不会掉东西。
在这里,你可以建造精妙绝伦的建筑,还可以繁殖属于你的家族。如果你想要追求刺激,可以去外星探险。如果你想致富,挖你的矿物去吧。如果你想超越凡人,做你的钻石剑去吧。
五.跑跑卡丁车官方竞速版
此款手游由世纪天成与腾讯游戏合作联运,还原出原汁原味的丝滑漂移手感,点漂,双甩,反向集气,点拖集气,断漂补气,最佳化……
道具赛,竞速赛,技术到位,板车也能超神!
2. 有没有什么比较简单的音乐游戏?
手游么?
电脑版的 劲乐团 劲舞团就不介绍了。
下面都是手游版。《qq炫舞》,几种不同模式,手指游戏,不是上下左右空格那种。歌曲挺多的,里面有情侣系统。
《就要k歌》电脑版,是你唱歌出分的,似乎末落了。 现在你可以研究《全民k歌》,有歌词有评分等级,非常多人玩,可以和朋友比分,游戏性质少,更适合练歌的人。
《音乐世界cytusll》 画面比较特别带感的手指音乐游戏。
《节奏大师》跟qq炫舞一个类型。
《钢琴块2》手指竞速。
《浪漫音速》Q版互动。
《初音速》音符竞速。
《载音》有三种独特模式。
《古树旋律》很多歌曲需要付费解锁,画面精细舒缓,登陆需要流量,然后就可以单机玩了,飞行模式也可以。
《战鼓之魂》用节奏打怪,玩过啪嗒啪嗒啪嗒砰的人,都知道这个是怎么玩哒。
下面还有比较特别的,占地又小的~《音乐赛车》单机游戏,可以用自己的音乐呦。
《啪嗒啪嗒啪嗒砰》节奏小游戏,打怪弄装备,里面还有个怪异的大树,和一群怪异的人。
《音乐钢琴块》不多说了。
《音乐方块》消除游戏耶~好奇玩法不?嘿~这个是psp想玩先下个游戏厅什么的就ok了,会自动安装psp插件的。
《beat fever》这个。。。倒是不特别,跟节奏大师差不多,不过重在占地小呀。
3. 已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
4. 网游烧钱排行榜该怎么排?
网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:
TOP1:征途:在我心目中第一的绝对是史玉柱巨人网络的征途,这个游戏简直是改变了玩家的三观,真正开创了烧钱的模式,依稀记得我是小学的时候玩的这个游戏,那个时候没钱,点卡面值都是10块15块的,我每次去买一两张,都会被卖点卡的嘲笑,我那时一直很不明白是为什么,后来才发现,一般人玩征途买点卡都是几千几千的,依稀记得我同学他爸爸(花了超多钱在征途里)跟我说,什么是游戏的快感,快感就是鼠标一点别人就嗝屁了,快感就是别人只能黑着屏看着你抢他的镖车。
TOP2:传奇系列:排第二的我觉得应该是热血传奇,传奇最火的时候别说官服,私服花好几万的都一抓一大把,传闻那个年代还有人为了屠龙和祝福油跟人现实版PK的。
TOP3:梦幻西游:第三名我觉得是梦幻西游,梦幻应该是第一个吧,正式把虚拟商品交易放在平台上的游戏,那个藏宝阁,梦幻花钱有多厉害,看它之前每年都会举办的比武就知道了2000年时代几百万几百万的一抓一大把
TOP4:接下来几个是横版游戏,DNF,虽然我没有玩过,但是这个游戏开服10年狂赚107亿美金就可见一斑了
TOP5:劲舞团:键盘杀手,杀马特发源地,你们懂得
TOP6:冒险岛:冒险岛我觉得巅峰时期应该是2000年左右,那个时候还不是烧钱模式,只是没办法,情怀能卖钱啊,改版后,烧钱烧的厉害,还有人愿意烧,单挑BOSS怒刷装备的,哪个不是投了几十万几百万。
TOP7:诛仙:诛仙这个游戏可能蛮多人比较陌生,这个游戏之前出的时候也是烧钱的代表,花个几十万还是被人追着满地图跑
TOP8:机战,机战是沿用了征途模式,也是东西多,花钱的地方多,不花钱就砍不动怪,升不了级。
TOP9:倩女幽魂:大学同学玩的“倾家荡产”~
TOP10:其他~,烧钱排行榜我觉得除了这几个游戏,其他都不是一个数量及上的了,当然只是当年,跟现在的游戏肯定是不能比的,什么逆水寒这些一出,还是通通秒杀之前的游戏。
5. 09年流行的游戏?
2009年已然远去,新的一年悄然来临。在过去的2009年中,网游市场翻天覆地,各种细分领域,产品 迭出。
新游戏不断涌现,旧游戏则推陈出新,出现了大量的被人关注的网游作品,如国产精品大作《剑侠情缘网络版3》,《天下贰》,十年单机传奇改编的《仙剑online》,画面精致,角色唯美的韩游大作《永恒之 塔》等,虽然在他们之中可能有些已经渐渐淡出玩家的视线,但至少在2009年,它们是最为耀眼的。 另一方面,09年还是有几款比较成功的代表性的作品,值此新年来临之际,我们特推出此专题,对 2009年各个类型的热门网游做一个概要性的盘点。
6. 大家是否还记得当年第一次进入网吧时?
我97~99年在一家大学校园里开电脑房,
最开始确实是DOS系统,开机自动进入游戏选择菜单(可客制化,仅支持键盘)。
后来换了win95,再后来win95osr2。换98没多久就不干了。
Windows维护麻烦不少,基本靠人盯,见有人乱点就狮子吼。
那个时候最流行的游戏大概有这些:
红警
DOS版分辨率超低无比,后来换win95版,VGA分辨率就好多了。
仙剑,DOS版搭配FPE 5.0。换win之后就没更新了。
Duke3D,就是毁灭公爵。其他doom-like都不够流行。
暗黑破坏神1,我自己玩的是光盘版,其他人只能流口水。
帝国时代1。满屏幕飞的小跑车。
kknd,一般流行。
星际争霸1,尤其是母巢之战,简直席卷八荒
三国群英传,我很烦的游戏,不知道为什么那么火。
• 阿猫阿狗,小流行过一阵。个人很喜欢。
• FIFA98世界杯之路,超喜欢主题音乐(Blur的Song2)。
• 盟军敢死队1,难度太大,火一阵子就消停了。
• 古墓丽影1/2,同样难度太大,始终不温不火。
• 地下城守护者,小众。
7. 有什么能和女朋友两个人在网上玩的简单游戏?
和女朋友一起玩的话,当然要考虑玩家之间可以有互动,又能够展现题主魅力的游戏才行。本来一些本地多人游戏或者双人能玩的单机游戏倒是挺适合情侣玩的,不过题主既然要求网络游戏的话,那可以参考下以下几种类别。
Moba类:如果女朋友喜欢、或者不抗拒,玩LOL或者《王者荣耀》其实是个不错的选择,而且现在有不少女玩家其实都挺爱玩这个。带女朋友玩这个,只要你不坑,能够陪妹子打好各个位置,在游戏时少不了会有各种开黑的战术交流,赢了大家都开心,输了就陪她一起吐槽下队友或者敌人,也不失为一件有趣的事。
吃鸡类:作为时下最热门的射击游戏类别,带妹吃鸡、带妹上分还是能够让不少妹子崇拜你,而你不用去在意这些,让女朋友和你一起玩的开心才是最重要的。不用保证每次都吃鸡,但作为老司机起码要带着女朋友体会一下战场生存的刺激,比如及时扶一把、送药送弹送护甲、开车兜风随时保驾护航,一起埋伏干掉敌人,分享战果。女朋友打的菜也不要紧,能懂得简单的战术配合和开枪掩护你就够了。
舞蹈类:要说情侣互动,《劲舞团》、《QQ炫舞》之类的游戏其实也是非常合适的。女朋友即使不擅长游戏也不要紧,这类游戏不需要很强的操作技巧,只要能够按照指令看准时机去玩就好,适应了就不会很难,而且还能一边玩一边听音乐,多浪漫。这类游戏中经常会有情侣套装、情侣比赛、情侣称号,完全可以让题主和女朋友在里头大秀恩爱。现实中难以实现的舞会愿望,就在游戏里来一场吧。
飞车类:如果仍然害怕女朋友太菜玩不了,那么不妨试试娱乐性质较强、画风比较偏向卡通一点的《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》等。飞车类游戏对操控技巧的要求不高,整体玩法也比较轻松休闲,很好上手,也很容易上瘾。
棋牌类:再退一步讲,女朋友如果是“马路杀手”连飞车也开不了,或者说胜率不高也很容易对游戏失去兴趣,那不如试试《欢乐斗地主》等棋牌类游戏。一来斗地主是三人局,题主如果和女朋友一起开打,完全可以私底下相互明牌对抗第三人,如果很不巧地分在了不同阵营也没事,题主适当卖卖队友,输点给女朋友高兴一下就好。
沙盒类:考虑到女朋友可能不喜欢打牌下棋,那还可以试试《我的世界》、《创造与魔法》这样的沙盒游戏,不打不闹,专心搬砖盖房,相互扶持协助,也不失为一种长期的游戏乐趣。
MMORPG:想要不单调的玩法,又能够轻易上手,还适合小情侣的,其实现在不少MMORPG都可以满足。基本上可以自动跑图战斗所以没有操控难度,基本上都有宠物服装系统所以可以满足妹子的游戏喜好,基本上都有结婚双飞系统所以可以让你们大秀恩爱。
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